یک بازی که با هوش مصنوعی در عرض 30 دقیقه ساخته شده است، طبق ادعای سازندهاش، ماهانه بیش از 50,000 دلار درآمد کسب میکند—و میتواند نگاهی اجمالی به این باشد که هوش مصنوعی چگونه میتواند و نمیتواند طراحی بازی را در آینده تغییر دهد.
fly.pieter.com، یک "شبیهساز پرواز MMO رایگان و سرگرمکننده درون مرورگر که با هوش مصنوعی ساخته شده است" توسط پیتر لولز ساخته شده است، که با پیشگامی در عمل توسعه و راهاندازی سریع نرمافزار و استارتاپها با کمک هوش مصنوعی، دنبالکنندگان آنلاین زیادی به دست آورده است. همانطور که او در بیوگرافی X خود توضیح میدهد، "تمام وبسایتها/برنامهها/استارتاپها/پروژههای من فقط توسط خودم با HTML، JS و jQuery، PHP و SQLite ساخته شدهاند. من با پشته کوچک خودم بسیار سریع هستم. من با افراد دیگر همکاری نمیکنم و ترجیح میدهم سریعاً به تنهایی محصول را عرضه کنم."
این گاهی اوقات به عنوان "کدنویسی حسی" نامیده میشود، که عموماً به معنای کمتر روشمند و جزئینگر بودن، گفتن به ابزار هوش مصنوعی آنچه میخواهید، و به کار انداختن آن بدون نگرانی در مورد نامرتب بودن پایگاه کد است.
بیوگرافی X لولز همچنین میزان درآمدی را که او ادعا میکند در حال حاضر از هر یک از پروژههایش به دست میآورد، فهرست میکند، از جمله 132,000 دلار در ماه از PhotoAI، سرویسی که میگوید میتوانید "عکاس خود را اخراج کنید" و "محتوای عکس و ویدیو را برای رسانههای اجتماعی خود با هوش مصنوعی تولید کنید." او همچنین شش ماه پیش در برنامه Lex Fridman حضور داشت اگر میخواهید به صحبتهای او در مورد نحوه زندگی و کارش برای تقریباً چهار ساعت گوش دهید.
لولز در 22 فوریه در X نوشت: "امروز فکر کردم چه میشود اگر از Cursor بخواهم یک شبیهساز پرواز بسازد." او به نرمافزار کدنویسی هوش مصنوعی اشاره میکرد. "بنابراین من پرسیدم 'یک بازی پرواز سه بعدی در مرورگر با آسمانخراشها بساز.' و بعد از سوالات و نظرات زیاد از من، اکنون شبیهساز پرواز رسمی [fly.pieter.com] را در HTML و JS وانیلی دارم."
حدود دو هفته بعد، لولز گفت در X که او در مسیر کسب 52,360 دلار در ماه از این پروژه است. این یک نقطه عطف چشمگیر است که در چنین مدت کوتاهی به آن دست یافته است، و با یک بازی که اساساً با یک درخواست از ابزار هوش مصنوعی شروع شده است، اما واقعیت این وضعیت کمی پیچیدهتر است.
برای شروع، همانطور که لولز در X گفت، 360 دلار از این رقم از خریدهای درون بازی به دست میآید، به طور خاص 12 هواپیمای جت که بازیکنان در بازی خریدهاند به قیمت هر کدام 29.99 دلار. خریدهای درون بازی به طور سنتی نحوه کسب درآمد بازیهای رایگان است، و در حالی که 360 دلار در چنین مدت کوتاهی نیز هیچ چیز نیست، اما به اندازه 52,000 دلاری که بازی از 22 تبلیغ درون بازی "فروخته شده با قیمتهای مختلف" به دست میآورد، چشمگیر نیست.
یکی از بزرگترین مشکلات در بازیهای ویدیویی امروزی، همانطور که در اکثر اشکال دیگر رسانه و سرگرمی وجود دارد، قابلیت کشف است. چیزهای زیادی آنلاین وجود دارد، سخت است که یک چیز برجسته شود و مخاطب پیدا کند. بیش از 19,000 بازی سال گذشته در استیم منتشر شد، بسیاری از آنها رایگان بودند، و تعداد بسیار کمی از آنها میتوانستند به اندازه کافی توجه جلب کنند که بتواند به درآمد واقعی تبدیل شود.
Fly.pieter توانست این کار را انجام دهد زیرا لولز مخاطبان بزرگ و خاصی دارد: 623,000 دنبال کننده در X، که بسیاری از آنها در صنعت هوش مصنوعی هستند یا به هوش مصنوعی علاقه مند هستند. به گفته لولز، یکی از حامیان مالی "بزرگتر" Bolt است، که تعجب آور نیست، یک ابزار هوش مصنوعی برای توسعه برنامههای وب و موبایل میسازد. تبلیغات دیگری که من در بازی دیدم نیز برای شرکتهای هوش مصنوعی بودند. همچنین احتمالاً ضرری نداشت که این بازی توسط ایلان ماسک به اشتراک گذاشته شد، که تقریباً 220 میلیون دنبال کننده در X دارد، افزایش دسترسی که احتمالاً برای کسب و کار هر یک از آن 19,000 بازی که سال گذشته وارد استیم شدند، شگفتی ایجاد میکند.
نگاه کردن فقط به اینکه fly.pieter چقدر سریع ساخته شده و درآمد قابل توجهی ایجاد کرده است نیز گمراه کننده است زیرا استعدادی را که او به پروژه میآورد و کار تکراری سریعی که او در آن قرار داده و در X مستند کرده است، نادیده میگیرد. این وحشیانه است که ابزارهای هوش مصنوعی اکنون به جایی رسیدهاند که لولز توانست فقط با یک درخواست یک بازی کارآمد دریافت کند، و اینکه او توانست کارهایی مانند اضافه کردن پشتیبانی از کنترلر را نیز فقط با یک درخواست انجام دهد، اما لولز نیز در حال انجام کار واقعی است. او مجبور شد آسیبپذیری را برطرف کند که به مردم اجازه میداد بازی را هک کنند تا یک سایت مستهجن را تبلیغ کنند، بالنها و سیاراتی را اضافه کند که به عنوان فضای تبلیغاتی که او میفروشد عمل میکنند، و تعدادی ویژگیها و رفع اشکالات دیگر را اضافه کرده است. همه اینها برای این است که بگوییم: این به آسانی تایپ کردن یک درخواست یا فقط احساس کردن حس و حال نیست. به مقداری تجربه و مهارت واقعی نیاز دارد.
اینکه آیا بازی خوب است یا نه، بدیهی است که ذهنی است و همچنین به نظر میرسد که خارج از موضوع است، اما من فکر میکنم خوب است. شما یک هواپیمای کوچک دارید، آن را به اطراف پرواز میدهید، میتوانید به بالنها و هواپیماهای دیگر شلیک کنید، اگرچه به نظر میرسد آنها بیش از حد عقب هستند که واقعاً این کار را انجام دهید، و بیشتر میتوانید به تبلیغات شرکتهای هوش مصنوعی مختلف نگاه کنید. هنوز بیشتر شبیه یک نمونه اولیه جعبه خاکستری است تا یک بازی واقعی. وسوسهانگیز است که یک کلیپ کوتاه از fly.pieter را ببینید و آن را به عنوان یک اسباب بازی چند نفره ساده که به بازیکنان اجازه میدهد مدلهای سه بعدی کم پلی را به هم بکوبند، رد کنید، اما این تا حدودی همان چیزی است که Roblox هست و یکی از بزرگترین بازیهای جهان است. نمیتوان گفت که پروژهای مانند این چگونه توسعه مییابد و آیا میتواند مخاطب به دست آورد و نگه دارد، که به مشکل قابلیت کشف برمیگردد.
آیا افراد بیشتری به دلیل ابزارهای هوش مصنوعی قادر به ایجاد بازیهای بیشتری در آینده خواهند بود؟ Fly.pieter ادعای قوی دارد که پاسخ مثبت است. اما این همچنین نشانهای است که ابزارهای هوش مصنوعی با بازیها کاری را انجام میدهند که در حال حاضر با تصاویر، موسیقی، متن و سایر اشکال خلاقانه آنلاین انجام میدهند: آنها منطقه را با چیزهای با کیفیت پایین و تولید شده توسط هوش مصنوعی پر میکنند که فقط کشف چیزها را سختتر میکند.